Apple 发布了用于 Mac 的新一代处理器 Apple Silicon M1,以及搭载该芯片的 13 寸 MacBook Pro 和 MacBook Air。作为行业先锋的苹果再次迈出大胆一步。然而新的机器真的有发布会说的那么强吗?笔者今天就来和IT之家家友们聊聊我手里这台 MacBook Pro,经过了一个多月的使用,实际体验如何。
无痛迁移
笔者上一台机器是 Surface Pro 4,相信大部分IT之家的朋友和我一样,对新芯片的兼容性有所迟疑,更不用说是从 Windows 迁移到 macOS。如果你只是用来日常办公娱乐,那么大可不用太过担心。笔者测试了数十款日常使用的软件,大部分都能够流畅使用。
由于 M1 芯片采用了 ARM 架构,传统 x86 应用需要通过 Rosetta 编译运行,首次打开安装好的应用时需要大约数秒到数十秒的启动时间,再次打开时启动速度与原生应用无异。
在实际使用中,几乎无法分辨原生应用与 Rosetta 的应用之间的区别。不过,如果有原生的版本可以选择的话,笔者更建议选择原生的版本,以 IINA 为例,官方的 x86 版本和三方通过源码编译的通用版本在性能表现上有着显著差异。播放同样的 10 bit 4k HDR 影片时,前者耗费的 CPU 性能几乎是后者的两倍。
此外,得益于 M1 芯片所采用的 ARM 结构,搭载该芯片的 Mac 还能够原生运行 iOS 平台的应用,国内市场上,抖音、豆瓣、微博等应用都能够正常下载使用,不过偶有闪退假死的情况,总体上差强人意。
另外如果软件没有为桌面系统做适配,对于没有触摸屏的 Mac 如何进行交互成了一大挑战。IT之家的朋友们可以选择通过鼠标点击来操作 APP,或者使用触摸板来进行 “触控替代”。对于部分游戏,可以使用外接手柄来操作游戏。不过目前来看,上架的游戏和应用数量还较少,想在 M1 上快乐王者或者吃鸡还得再等等。
说起游戏,就不得不提一下腾讯正在公测的云游戏 Start。要知道在 M1 芯片的电脑上模拟运行 ARM Windows 还不够稳定,更不必说巨大的性能损耗。这对于那有些需要在工作之余游戏的用户来说有些为难。然而通过云游戏的方式,能够在 Mac 上以高画质玩到英雄联盟、穿越火线等游戏,不过云游戏对网络的要求比较高,在不稳定的网络环境下体验较差,这时候何不掏出你的 5G 手机打开热点,无论何时何地都能快乐氪金打团。
在硬件方面,搭载 M1 芯片的新 Macbook Air 和 Macbook Pro 均配备了两个雷电 3 / USB4 接口以及一个 3.5mm 模拟音频接口,能够与旧设备完美兼容。不过在某些场景下,两个雷电接口显得有些捉襟见肘,对于有大量外设接入需求的用户,拓展坞可能是最佳选择。不同于 Intel 架构的 Mac,经过国内某苹果论坛的网友们测试,M1 的 Mac 能够免驱动使用 HP、DELL 的廉价雷电拓展坞。面对极致性价比的解决方案很难不让人心动。
在新机器发布后,一直有关于蓝牙问题的消息爆出来。不过经笔者测试,手里的音频类设备(蓝牙耳机和音响)以及妙控鼠标 2 都能够正常使用,且无断连现象。
唯一出现问题的是我的 Xbox One 手柄(新蓝牙版)。系统能够正常识别并连接,但是在 Steam 的游戏中,以及 JAVA 版 Minecraft 中均不能被识别。
这部分最后,笔者就不得不提一下令人最为头疼的外接显示器问题。由于 M1 Mac 采用了新的图像输出协议,这就导致系统无法正常获取到不兼容显示器的信息。最终的结果就是,系统无法识别高分屏并提供 Retina 缩放。另外你也无法通过任何已知工具进行自定义分辨率或强制开启 HiDPI。截止完稿,macOS 11.2 并未修复该问题。如果你需要外接高分屏,目前某苹果论坛已经有网友自发收集显示器兼容情况,在购置前可以供参考。有越来越多的人使用 Mac 进行专业工作,尤其是内容创作者。其中很多专业软件都对设备硬件有着较高的要求。目前根据公开数据来看,大部分生产力软件都能够通过 Rosetta 运行,还有一部分像 Final Cut Pro X 这样的软件已经能够原生支持 ARM 架构,运行效率较高。
截止完稿,Adobe 已经放出基于Apple Silicon 优化的Photoshop、Audition、Premiere Pro、Media Encoder 和Premiere Rush 测试版,另外 Lightroom 已经在早些时候正式适配 M1 Mac。
其余的软件除了 Dimension 和 Aero 外均能通过 Rosetta 使用,不过在实际体验中,偶有出现卡顿、闪退等现象。其中 Illustrator 和 inDesign 的问题较为严重,在两台同配置的 M1 设备中均出现了严重的卡顿和无响应的情况,甚至一度出现系统瘫痪和闪屏的现象。不过这些问题在关闭设置中的 GPU 加速后几乎完全消失,虽然会牺牲部分用户体验,但至少能够保证软件能够正常运行。另外笔者还测试了 Cinema 4D 和 Figma,均能够正常使用。
笔者日常学习工作还要用到 R 和 Node.js 等工具和环境,经过一段时间的使用并没有出现问题,不过据网友反映,R 语言部分机器学习的包是无法以多核进行工作的,效率反而比 Intel 版本的 Mac 要差。此外,Visual Studio Code 的部分插件目前也存在着兼容性问题。
你可以在论坛或者是 Does It Arm 这样的网站上查询软件的兼容情况。如果你考虑购买 M1 Mac 作为主力生产工具,请务必确认你的工作流都能够在新架构上顺畅运行,否则兼容性问题将可能对你心目中的 “生产力” 大打折扣。
强劲续航
MacBook Pro 作为一台移动生产力的设备,续航是一大卖点,而 M1 芯片为新 Mac 带来了更高的性耗比,在提供更为强劲性能的同时提高了续航时间。在实际使用中,这款 MacBook 展现出惊人的续航能力,同时你几乎感觉不到机器发热,在繁重的多任务中,也很难听到风扇在转动,看来是时候和你手里的小暖炉说再见了。
官方对 M1 芯片的 MacBook Pro 续航测试结果为 20 小时,测试条件为中等亮度下,使用 Apple TV 播放 1080p 视频。[2] 以轻度办公的场景来说,浏览网页做表格写文档,同时后台下载软件,播放流媒体音乐,5 个小时后电量从 100% 掉到 77% 。在同时运行 Adobe illustrator 处理插画,并用 Adobe inDesign 打开一个 100 页的设计稿,此外再打开多个浏览器页面和聊天软件。在一个半小时中,电量消耗了大约 5%。同样使用强度下,在相同时间内笔者手里的旧 Surface Pro 4 电池消耗大约 80%。不过这也要考虑其原本的电池寿命,结果仅供参考。
如果你使用移动硬盘、拓展坞等需要电脑为其供电的设备时,电脑的耗电量会明显增加,并且产生发热。不过,依然还只是 “稍有温感” 的水平。习惯了 Surface 系列Alcantara 材质的笔者,在冬天使用这台 Mac 时对其冰冷的手感有些不太习惯。
忽略掉这些小问题,以后周末出差就再也不需要多带一个充电器了,对于经常需要移动办公的朋友们,绝对可以说是个福音。
总结
搭载 M1 芯片的 Mac 刷新了 Mac 性价比的新高,同时又为新一代笔记本立下了标杆。在体验上,延续了 Mac 一贯相承的优点,不论是软件还是硬件方面都能够满足日常需求。同时对 iOS 应用的支持又为用户提供了几分便利,可玩性也大大提高。在专业软件上,大部分专业软件都做到了第一时间适配,非原生应用虽然稳定性欠佳,但仍然可用。而在性能表现亮眼的同时,又有着惊人的续航,在同价位的笔记本中很难找到更为优秀的设备。
总的来说,如果追求稳定工作的话,那么持币观望,等待软件原生适配是个稳妥的选择。如果是主力办公,或许新 Mac 是一台适合你的电脑。不管怎样,成年人才做选择,适合自己买就完了。